星探3制作記2

人の歩きなどのモーションづくり。最初トゥインでつくってたら
どうにも収拾がつかなくなってきたのでキーフレームにした。
キーフレームがいっぱい。アニメつくる人からすればこんなの
ふつうなのかな。
次期Flashの機能にIKがほしい。
« 2008年06月 | メイン | 2008年08月 »

人の歩きなどのモーションづくり。最初トゥインでつくってたら
どうにも収拾がつかなくなってきたのでキーフレームにした。
キーフレームがいっぱい。アニメつくる人からすればこんなの
ふつうなのかな。
次期Flashの機能にIKがほしい。
やっと12ステージ分できました。
1ヶ月で4ステージしかつくれませんでした。
どこかのインタビューで星探3は7月にリリースとか
言ってる人がいましたが。このペースだと年末?
もっとペースをあげないといけないです。
今回は謎解きやパズルよりも操作感の気持ち良さのある
ステージを多くつくりたいと思います。1度クリアした後も
なんとなくもう一度やってしまうようなの。
トップページのバナーゲームを更新しました。
先に1000点取ると勝ちです。
玉がいっぱいでてくると打ち返しの角度はあまり
ゲーム性に関係ないのでラケットとボールを
hitTestして反射させているだけです。
半年ぶりくらいにAS3を触りました。あいかわらず
まだAS3よくわかっていない。こんなのつくるのに
1日かかりましたよ。