星探3 stg.73について
内側の杭で星がつくれるとは制作中に気がつきませんでした。
内側で星ができないようにするよいアイデアも思い浮かばないし、
かといって、内側での完成判定もなんだかめんどくさそうなので
いまのところ修正する予定はありません。
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内側の杭で星がつくれるとは制作中に気がつきませんでした。
内側で星ができないようにするよいアイデアも思い浮かばないし、
かといって、内側での完成判定もなんだかめんどくさそうなので
いまのところ修正する予定はありません。
・box2Dで何かひとつつくっておきたい。
・0stageのハイスコアモジュールを組み込む
・ねころーぐ
ローグライクゲーム、3年前の作りかけなんとか今年中に完成させたい。
敵のアルゴリズムとバランス調整。
・地獄3部作
「賽の河原」「奈落」につづく地獄ゲーム、これはze氏の企画待ち。
今年中にNEKOGAMESで3部作そろえて公開したい。
トップページのバナー型ゲームを更新しました。
横画面のブロック崩しっていままであったかな?と思ったのでつくってみました。
制作する前からわかってはいたのですが、すごくプレイしにくいです。
それと昔につくった当り判定のプログラム流用なのでちょっと(かなり)あれれ?なところ
もあります。
ちゃんとしたブロック崩しのプログラムをAS3でつくっておかないといけないと思いました。
Box2Dのサンプルデモはたくさんあるんだけど
それじゃ実際にBox2Dを利用したゲームはどんなのがあるのかって
検索してみるとあまりない。
とりあえず国産で。
・引越し奉行
http://www.skt-products.com/contents/hikkoshi.html
・あなたーおべんとうよー!
http://dropof.ame-zaiku.com/flash/Bento/index.html
・私は丘の上から鉄球をなげる
http://throw.wrryyy.com/
・DarumaGame
http://www.kocoha.net/blog/2008/08/box2das3.html
・みんなのNEXゲーム SPEED MAX (たしか地形判定で使っていると聞いた)
http://www.pepsinex-game.jp/game.html
・斬鉄マウス
http://portal.nifty.com/2008/06/22/b/
・PHYSICS INVADER(拙作)
http://nekogames.jp/mt/2008/10/physics_invader.html