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2008年10月 アーカイブ

2008年10月01日

星探3 stg.73について

内側の杭で星がつくれるとは制作中に気がつきませんでした。

内側で星ができないようにするよいアイデアも思い浮かばないし、
かといって、内側での完成判定もなんだかめんどくさそうなので
いまのところ修正する予定はありません。

2008年10月09日

今年の予定

・box2Dで何かひとつつくっておきたい。

・0stageのハイスコアモジュールを組み込む

・ねころーぐ
ローグライクゲーム、3年前の作りかけなんとか今年中に完成させたい。
敵のアルゴリズムとバランス調整。

・地獄3部作
「賽の河原」「奈落」につづく地獄ゲーム、これはze氏の企画待ち。
今年中にNEKOGAMESで3部作そろえて公開したい。

2008年10月18日

NEKOGAMES KUZUSHI

トップページのバナー型ゲームを更新しました。

横画面のブロック崩しっていままであったかな?と思ったのでつくってみました。
制作する前からわかってはいたのですが、すごくプレイしにくいです。

それと昔につくった当り判定のプログラム流用なのでちょっと(かなり)あれれ?なところ
もあります。
ちゃんとしたブロック崩しのプログラムをAS3でつくっておかないといけないと思いました。

2008年10月29日

Box2D flash

Box2Dのサンプルデモはたくさんあるんだけど
それじゃ実際にBox2Dを利用したゲームはどんなのがあるのかって
検索してみるとあまりない。

とりあえず国産で。

・引越し奉行
http://www.skt-products.com/contents/hikkoshi.html

・あなたーおべんとうよー!
http://dropof.ame-zaiku.com/flash/Bento/index.html

・私は丘の上から鉄球をなげる
http://throw.wrryyy.com/

・DarumaGame
http://www.kocoha.net/blog/2008/08/box2das3.html

・みんなのNEXゲーム SPEED MAX (たしか地形判定で使っていると聞いた)
http://www.pepsinex-game.jp/game.html

・斬鉄マウス
http://portal.nifty.com/2008/06/22/b/

・PHYSICS INVADER(拙作)
http://nekogames.jp/mt/2008/10/physics_invader.html

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