星探3制作記1

星探3なんとかやる気もでてきましたので先月辺りから作り始めました。
現在8ステージ分できました。まだまだ時間がかかりそう。
星探シリーズはこの星探3で完結する予定です。

星探3なんとかやる気もでてきましたので先月辺りから作り始めました。
現在8ステージ分できました。まだまだ時間がかかりそう。
星探シリーズはこの星探3で完結する予定です。

人の歩きなどのモーションづくり。最初トゥインでつくってたら
どうにも収拾がつかなくなってきたのでキーフレームにした。
キーフレームがいっぱい。アニメつくる人からすればこんなの
ふつうなのかな。
次期Flashの機能にIKがほしい。
やっと12ステージ分できました。
1ヶ月で4ステージしかつくれませんでした。
どこかのインタビューで星探3は7月にリリースとか
言ってる人がいましたが。このペースだと年末?
もっとペースをあげないといけないです。
今回は謎解きやパズルよりも操作感の気持ち良さのある
ステージを多くつくりたいと思います。1度クリアした後も
なんとなくもう一度やってしまうようなの。
16ステージ分できました。
制作でたまにIllustratorを使うのですが
IllustratorCS3はホント糞アプリで処理の
遅さに辟易していたんですけど、たまたま
消さないで残してあったIllustrator10を使
って作業したら快適すぎてびっくりした。
Adobeはイラレ10からいったい何を開発し
てきたんだ?わけがわからん。
18ステージまで完成

ムービークリップの入れ子が複雑だからなのか
選択するだけで3秒くらいかかるんですけど。。
もうこんなじゃ位置の微調整とかグラフィックの修正
も難儀。もう知らん。
20ステージまで完成

残り10ステージ。なんかまだまだだなー。
制作の手間はかかっているけど3は星探2より簡単かな。
28ステージ分まで。
後、2ステージとエンディング。
SE入れ、調整作業、デバグなど。
30ステージ分完成。
あとエンディングできたらおわり。
脱出ゲーム王の「鍵のち扉」というゲームが人気らしくてその関連で星探が紹介されたりして、ちょっとアクセスが増えたみたい。
ちょっとだけ要望のあったクリアデータのリセット機能を追加しました。
お待たせしました。公開しました。
どうでしょう、星探より簡単にした星探2よりさらに簡単にした(と思う)ので
星探1から始めた人にはあっさりしずぎたかな?
まだ時間によっては混雑しているみたいです。
ちょっと hoshi saga 3でぐぐってみました。
検索結果一部を抜粋してみます。
http://jayisgames.com/archives/2008/09/hoshi_saga_3.php (英語)
http://flash.plasticthinking.org/2008/09/22/hoshi-saga-3/ (ドイツ語)
http://www.gamaniak.com/comment-2990-hoshi-saga-3.html (フランス語)
http://dirty.ru/comments/240767/ (ロシア語)
http://jogos.hex.com.br/forum/viewtopic.php?id=8998 (ポルトガル語)
http://saeun.egloos.com/3913198 (韓国語)
http://www.twbbs.net.tw/2808015.html (中国語)
ホント、世界中の人がプレイしてるんですね。
すごいなー。インターネット。
内側の杭で星がつくれるとは制作中に気がつきませんでした。
内側で星ができないようにするよいアイデアも思い浮かばないし、
かといって、内側での完成判定もなんだかめんどくさそうなので
いまのところ修正する予定はありません。
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