RECEIVER IK

"IK" was equipped with in Flash CS4. I tried it.
The game is dull.
Flash CS4でIKが搭載されましたので、試してみました。
ゲームはつまらないです。

"IK" was equipped with in Flash CS4. I tried it.
The game is dull.
Flash CS4でIKが搭載されましたので、試してみました。
ゲームはつまらないです。

とりあえずブロック崩しをAS3でつくっておいた。
ゲームアレンジとかじゃなくて再デザインにトライしたつもり
ですけど、どうでしょうか?肝心のブロック崩しのおもしろい部分が
削がれてしまったような気も無きにしも非ずです。
AS3は処理速度が速い(AS3じゃなくても余裕そうですが)のでボールの速度も
最高1フレームに400ドットくらいのスピードを出してみました。

会社で私の隣にいるナカノさんがプログラムを制作担当したweb版の対戦もじっぴったん
が遊べます。もじぴったんは楽しいので皆遊んでみればよいと思うよ。
↓
対戦おためし版もじぴったん
ゲームじゃないです。
演出にBox2Dを使ったモーショングラフィック?です。
再生時間は3分ですけど処理の遅い場合は3分を超える場合があります。
Box2Dのサンプルデモはたくさんあるんだけど
それじゃ実際にBox2Dを利用したゲームはどんなのがあるのかって
検索してみるとあまりない。
とりあえず国産で。
・引越し奉行
http://www.skt-products.com/contents/hikkoshi.html
・あなたーおべんとうよー!
http://dropof.ame-zaiku.com/flash/Bento/index.html
・私は丘の上から鉄球をなげる
http://throw.wrryyy.com/
・DarumaGame
http://www.kocoha.net/blog/2008/08/box2das3.html
・みんなのNEXゲーム SPEED MAX (たしか地形判定で使っていると聞いた)
http://www.pepsinex-game.jp/game.html
・斬鉄マウス
http://portal.nifty.com/2008/06/22/b/
・PHYSICS INVADER(拙作)
http://nekogames.jp/mt/2008/10/physics_invader.html
トップページのバナー型ゲームを更新しました。
横画面のブロック崩しっていままであったかな?と思ったのでつくってみました。
制作する前からわかってはいたのですが、すごくプレイしにくいです。
それと昔につくった当り判定のプログラム流用なのでちょっと(かなり)あれれ?なところ
もあります。
ちゃんとしたブロック崩しのプログラムをAS3でつくっておかないといけないと思いました。
・box2Dで何かひとつつくっておきたい。
・0stageのハイスコアモジュールを組み込む
・ねころーぐ
ローグライクゲーム、3年前の作りかけなんとか今年中に完成させたい。
敵のアルゴリズムとバランス調整。
・地獄3部作
「賽の河原」「奈落」につづく地獄ゲーム、これはze氏の企画待ち。
今年中にNEKOGAMESで3部作そろえて公開したい。
内側の杭で星がつくれるとは制作中に気がつきませんでした。
内側で星ができないようにするよいアイデアも思い浮かばないし、
かといって、内側での完成判定もなんだかめんどくさそうなので
いまのところ修正する予定はありません。
まだ時間によっては混雑しているみたいです。
ちょっと hoshi saga 3でぐぐってみました。
検索結果一部を抜粋してみます。
http://jayisgames.com/archives/2008/09/hoshi_saga_3.php (英語)
http://flash.plasticthinking.org/2008/09/22/hoshi-saga-3/ (ドイツ語)
http://www.gamaniak.com/comment-2990-hoshi-saga-3.html (フランス語)
http://dirty.ru/comments/240767/ (ロシア語)
http://jogos.hex.com.br/forum/viewtopic.php?id=8998 (ポルトガル語)
http://saeun.egloos.com/3913198 (韓国語)
http://www.twbbs.net.tw/2808015.html (中国語)
ホント、世界中の人がプレイしてるんですね。
すごいなー。インターネット。