2008年09月21日

星探3制作記9

お待たせしました。公開しました。

どうでしょう、星探より簡単にした星探2よりさらに簡単にした(と思う)ので
星探1から始めた人にはあっさりしずぎたかな?

2008年09月16日

星探 1,2

ちょっとだけ要望のあったクリアデータのリセット機能を追加しました。

星探3制作記8

30ステージ分完成。
あとエンディングできたらおわり。


脱出ゲーム王の「鍵のち扉」というゲームが人気らしくてその関連で星探が紹介されたりして、ちょっとアクセスが増えたみたい。

2008年09月06日

星探3制作記7

28ステージ分まで。

後、2ステージとエンディング。

SE入れ、調整作業、デバグなど。

2008年08月19日

星探3制作記6

20ステージまで完成

残り10ステージ。なんかまだまだだなー。
制作の手間はかかっているけど3は星探2より簡単かな。

2008年08月11日

星探3制作記5

18ステージまで完成

ムービークリップの入れ子が複雑だからなのか
選択するだけで3秒くらいかかるんですけど。。
もうこんなじゃ位置の微調整とかグラフィックの修正
も難儀。もう知らん。

2008年08月06日

星探3制作記4

16ステージ分できました。

制作でたまにIllustratorを使うのですが
IllustratorCS3はホント糞アプリで処理の
遅さに辟易していたんですけど、たまたま
消さないで残してあったIllustrator10を使
って作業したら快適すぎてびっくりした。
Adobeはイラレ10からいったい何を開発し
てきたんだ?わけがわからん。

2008年07月27日

Poooooong

トップページのバナーゲームを更新しました。
先に1000点取ると勝ちです。

玉がいっぱいでてくると打ち返しの角度はあまり
ゲーム性に関係ないのでラケットとボールを
hitTestして反射させているだけです。

半年ぶりくらいにAS3を触りました。あいかわらず
まだAS3よくわかっていない。こんなのつくるのに
1日かかりましたよ。

2008年07月22日

星探3制作記3

やっと12ステージ分できました。
1ヶ月で4ステージしかつくれませんでした。
どこかのインタビューで星探3は7月にリリースとか
言ってる人がいましたが。このペースだと年末?
もっとペースをあげないといけないです。

今回は謎解きやパズルよりも操作感の気持ち良さのある
ステージを多くつくりたいと思います。1度クリアした後も
なんとなくもう一度やってしまうようなの。

2008年07月07日

星探3制作記2

人の歩きなどのモーションづくり。最初トゥインでつくってたら
どうにも収拾がつかなくなってきたのでキーフレームにした。
キーフレームがいっぱい。アニメつくる人からすればこんなの
ふつうなのかな。

次期Flashの機能にIKがほしい。

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