メイン

ReleaseNote アーカイブ

2008年06月30日

ぴったし!面積

私はもっぱらAS1+タイムライン派ですが
置いたクリップをswapDepthsる(すわっぷでぷする)のは
わかりにくいです。いやん。

ゲーム内容の方は最初は目安がわからないので難しい
ですね。

2008年07月27日

Poooooong

トップページのバナーゲームを更新しました。
先に1000点取ると勝ちです。

玉がいっぱいでてくると打ち返しの角度はあまり
ゲーム性に関係ないのでラケットとボールを
hitTestして反射させているだけです。

半年ぶりくらいにAS3を触りました。あいかわらず
まだAS3よくわかっていない。こんなのつくるのに
1日かかりましたよ。

2008年10月18日

NEKOGAMES KUZUSHI

トップページのバナー型ゲームを更新しました。

横画面のブロック崩しっていままであったかな?と思ったのでつくってみました。
制作する前からわかってはいたのですが、すごくプレイしにくいです。

それと昔につくった当り判定のプログラム流用なのでちょっと(かなり)あれれ?なところ
もあります。
ちゃんとしたブロック崩しのプログラムをAS3でつくっておかないといけないと思いました。

2008年11月04日

SUGAR CUBES 001-012

SUGAR CUBES 001-012

ゲームじゃないです。
演出にBox2Dを使ったモーショングラフィック?です。
再生時間は3分ですけど処理の遅い場合は3分を超える場合があります。

2008年12月21日

Redesigning BreakOut

とりあえずブロック崩しをAS3でつくっておいた。

ゲームアレンジとかじゃなくて再デザインにトライしたつもり
ですけど、どうでしょうか?肝心のブロック崩しのおもしろい部分が
削がれてしまったような気も無きにしも非ずです。

AS3は処理速度が速い(AS3じゃなくても余裕そうですが)のでボールの速度も
最高1フレームに400ドットくらいのスピードを出してみました。

http://nekogames.jp/mt/2008/12/redesigningbreakout.html

2008年12月30日

CLPCLP

The last contents are motion graphic for 2008 years.

墨汁なんてすごく久しぶりに使った気がします。

PLAY CLPCLP

2009年01月03日

RECEIVER IK

"IK" was equipped with in Flash CS4. I tried it.
The game is dull.

Flash CS4でIKが搭載されましたので、試してみました。
ゲームはつまらないです。

PLAY RECEIVER IK

2009年02月15日

TOTTORI KEN

"3D" was equipped with in Flash CS4. I tried it.
The game is dull.

Flash CS4で3Dが搭載されましたので、試してみました。
ゲームはつまらないです。

PLAY TOTTORI KEN

(NEKOGAMES ゲーム担当:(ゐ))

2009年02月25日

Cursor*10 2nd session

せっかくだから姫の画像をいれておこう!

姫が気になる人は各自調べておくれよ。


PLAY Cursor*10 2nd session

(NEKOGAMES ゲーム担当:(ゐ))

2009年05月18日

冥途の旅

ネコゲームス10周年記念(ちょっと遅れちゃいましたが)なので
新ゲームをつくりました。

地獄ゲーム第三部「冥途の旅」です。
http://www.nekogames.jp/mt/2009/05/underworld_trip.html


第三部というからには過去に2作品あるのでして、
過去の地獄ゲームも再アップしました。

地獄第1部「賽の河原」
http://www.nekogames.jp/mt/2009/05/_sai_no_kawara.html

地獄第2部「奈落」
http://www.nekogames.jp/mt/2009/05/_naraku.html

ひまなときにプレイしてみてください。

(ネコゲームス:ゲーム開発担当(ゐ))

2009年05月19日

冥途の旅:エンディングの種類

エンディングの種類は6種類です。

MISS = 0
1~6 天道 [ TEN DO ]

MISS <=5
1~6 人道 [ JIN DO ]

MISS > 5
1 地獄道 [ JIGOKU DO ]
2 餓鬼道 [ GAKI DO ]
3 畜生道 [ CHIKUSHO DO ]
4 修羅道 [ SHURA DO]
5 RANDOM (JIGOKU DO ,GAKI DO ,CHIKUSHO DO ,SHURA DO)
6 RANDOM (JIGOKU DO ,GAKI DO ,CHIKUSHO DO ,SHURA DO)

2009年05月26日

B地区

IKでおっぱいをつくってみました。
ちくびをひっぱったりできます。

ちょっと、ぐにょ~といった風合いになってます。

↓こちらから
http://www.nekogames.jp/mt/2009/05/b.html

(ネコゲームス:おっぱい担当(ゐ))

2009年05月31日

CAT GETS 100 STARS

星を100個集めるゲームです。
スーパーマリオ風です。

↓こちらから
http://nekogames.jp/mt/2009/05/cat_gets_100_stars.html

(ネコゲームス:ゲーム開発担当(ゐ))

2009年06月02日

ときメモ祭

ときメモ祭開催中です。

NEKOGAMESも参加したよ!
↓こちらから
http://www.nekogames.jp/mt/2009/06/tokimeki.html

★☆★他の参加者の作品★☆★

ババラさん:「ときめきたいにー」
http://babarageo.com/flash/tokimeki/

くろすけさん:「ときめきメモリアン」
http://www.tansio.net/game/sample/smp03.html

近接さん:「愛してると言ってくれ! 」
http://a-field-of.kokage.cc/flash/SayLoveMe/index.php

(ネコゲームス:ときめき担当(ゐ))

2009年07月07日

STAR LAST1発で死ぬ

第2回むりげー お題は「スターラスター」です。

NEKOGAMESの参加作品はこちら

むりげー公式サイト

(ネコゲームス:暗黒惑星担当(ゐ))

続きを読む "STAR LAST1発で死ぬ" »

2009年08月31日

ゴキブリン*帝国の誕生

第3回むりげー お題は「ディシプリン」です。

どんなゲームなのか謎のディシプリンですけど
要するに、白っぽいキャラクターが牢獄の中で
ゴキブリを潰すのが本質だと理解しました!
飯田さんもそんな事いっていたような気もしなく
もないので間違いありません!

NEKOGAMESの参加作品はこちら

むりげー公式サイト

(ネコゲームス:収容施設担当(ゐ))

2009年09月07日

Color or Shape

簡単なパズルゲームです。
コツがわかればゲームオーバーにならないと思います。

↓こちらから
http://nekogames.jp/mt/2009/09/color_or_shape.html

(ネコゲームス:ゲーム開発担当(ゐ))

2009年09月23日

SUGAR CUBES 013-024

SUGAR CUBESの続編です。

SUGAR CUBESはBox2Dを使用したモーショングラフィックみたいなものです。

SUGAR CUBES 013-024
↓こちらから
http://www.nekogames.jp/mt/2009/09/sugar_cubes_1.html

(ネコゲームス:映像制作担当(ゐ))

続きを読む "SUGAR CUBES 013-024" »

2009年10月12日

NOMIHOSE

糞つまらないのでNEKOGAMESトップには掲載しません。

↓こちらから
http://www.nekogames.jp/mt/2009/10/nomihose.html

(ネコゲームス:ゲーム開発担当(ゐ))

2009年10月26日

DOT2HATO

インタラクティブについて考えようと思ったけど止めた。

↓こちらから
http://www.nekogames.jp/mt/2009/10/dot2hato.html

(ネコゲームス:インタラクティブ開発担当(ゐ))

2009年11月02日

シャンサイン牧場

第4回むりげーに参加しました。

↓こちらから
http://www.nekogames.jp/mt/2009/11/post_26.html

第4回公式サイト

(ネコゲームス:Mixiアプリ開発担当(ゐ))

2009年11月09日

PONGVJ

PONGのビジュアル的な何かをつくってみたよ。
0~9のキーを押すと(一回画面をクリックしないとキーが反応しないよ!)
エフェクトが変化するよ。
自分でラケットを操作はできません。ゲームじゃないのです。

↓こちらからGO!
http://www.nekogames.jp/mt/2009/11/pongvj.html

(ネコゲームス:レトロゲーム担当(ゐ))

2009年12月27日

FINAL FANCY 13

第5回むりげーに参加しました。今回のお題は『FINALFANTASY13』でした。

↓こちらから
http://www.nekogames.jp/mt/2009/12/finalfancy13.html

むりげー公式サイト

(ネコゲームス:ファンシー担当(ゐ))

2010年01月15日

星探林檎

林檎という名前の由来
今回はBox2Dという物理演算ライブラリを使用して
いくつかステージを制作しましたので、
「物理」→「ニュートン」→「林檎」という連想?です。
リンゴ・スターというダジャレじゃありません。

星探
http://hoshisaga.jp/index.html

(ネコゲームス:ゲーム開発担当(ゐ))

About ReleaseNote

ブログ「ネコゲームス開発ブログ」のカテゴリ「ReleaseNote」に投稿されたすべてのエントリーのアーカイブのページです。過去のものから新しいものへ順番に並んでいます。

前のカテゴリはNotesです。

他にも多くのエントリーがあります。メインページアーカイブページも見てください。

Powered by
Movable Type 3.35