ぴったし!面積
私はもっぱらAS1+タイムライン派ですが
置いたクリップをswapDepthsる(すわっぷでぷする)のは
わかりにくいです。いやん。
ゲーム内容の方は最初は目安がわからないので難しい
ですね。
私はもっぱらAS1+タイムライン派ですが
置いたクリップをswapDepthsる(すわっぷでぷする)のは
わかりにくいです。いやん。
ゲーム内容の方は最初は目安がわからないので難しい
ですね。
トップページのバナーゲームを更新しました。
先に1000点取ると勝ちです。
玉がいっぱいでてくると打ち返しの角度はあまり
ゲーム性に関係ないのでラケットとボールを
hitTestして反射させているだけです。
半年ぶりくらいにAS3を触りました。あいかわらず
まだAS3よくわかっていない。こんなのつくるのに
1日かかりましたよ。
トップページのバナー型ゲームを更新しました。
横画面のブロック崩しっていままであったかな?と思ったのでつくってみました。
制作する前からわかってはいたのですが、すごくプレイしにくいです。
それと昔につくった当り判定のプログラム流用なのでちょっと(かなり)あれれ?なところ
もあります。
ちゃんとしたブロック崩しのプログラムをAS3でつくっておかないといけないと思いました。
ゲームじゃないです。
演出にBox2Dを使ったモーショングラフィック?です。
再生時間は3分ですけど処理の遅い場合は3分を超える場合があります。

とりあえずブロック崩しをAS3でつくっておいた。
ゲームアレンジとかじゃなくて再デザインにトライしたつもり
ですけど、どうでしょうか?肝心のブロック崩しのおもしろい部分が
削がれてしまったような気も無きにしも非ずです。
AS3は処理速度が速い(AS3じゃなくても余裕そうですが)のでボールの速度も
最高1フレームに400ドットくらいのスピードを出してみました。

"IK" was equipped with in Flash CS4. I tried it.
The game is dull.
Flash CS4でIKが搭載されましたので、試してみました。
ゲームはつまらないです。

"3D" was equipped with in Flash CS4. I tried it.
The game is dull.
Flash CS4で3Dが搭載されましたので、試してみました。
ゲームはつまらないです。
(NEKOGAMES ゲーム担当:(ゐ))
ネコゲームス10周年記念(ちょっと遅れちゃいましたが)なので
新ゲームをつくりました。

地獄ゲーム第三部「冥途の旅」です。
http://www.nekogames.jp/mt/2009/05/underworld_trip.html
第三部というからには過去に2作品あるのでして、
過去の地獄ゲームも再アップしました。
地獄第1部「賽の河原」
http://www.nekogames.jp/mt/2009/05/_sai_no_kawara.html
地獄第2部「奈落」
http://www.nekogames.jp/mt/2009/05/_naraku.html
ひまなときにプレイしてみてください。
(ネコゲームス:ゲーム開発担当(ゐ))
エンディングの種類は6種類です。

MISS = 0
1~6 天道 [ TEN DO ]
MISS <=5
1~6 人道 [ JIN DO ]
MISS > 5
1 地獄道 [ JIGOKU DO ]
2 餓鬼道 [ GAKI DO ]
3 畜生道 [ CHIKUSHO DO ]
4 修羅道 [ SHURA DO]
5 RANDOM (JIGOKU DO ,GAKI DO ,CHIKUSHO DO ,SHURA DO)
6 RANDOM (JIGOKU DO ,GAKI DO ,CHIKUSHO DO ,SHURA DO)
IKでおっぱいをつくってみました。
ちくびをひっぱったりできます。
ちょっと、ぐにょ~といった風合いになってます。

↓こちらから
http://www.nekogames.jp/mt/2009/05/b.html
(ネコゲームス:おっぱい担当(ゐ))
星を100個集めるゲームです。
スーパーマリオ風です。

↓こちらから
http://nekogames.jp/mt/2009/05/cat_gets_100_stars.html
(ネコゲームス:ゲーム開発担当(ゐ))
ときメモ祭開催中です。

NEKOGAMESも参加したよ!
↓こちらから
http://www.nekogames.jp/mt/2009/06/tokimeki.html
★☆★他の参加者の作品★☆★
ババラさん:「ときめきたいにー」
http://babarageo.com/flash/tokimeki/
くろすけさん:「ときめきメモリアン」
http://www.tansio.net/game/sample/smp03.html
近接さん:「愛してると言ってくれ! 」
http://a-field-of.kokage.cc/flash/SayLoveMe/index.php
(ネコゲームス:ときめき担当(ゐ))
簡単なパズルゲームです。
コツがわかればゲームオーバーにならないと思います。

↓こちらから
http://nekogames.jp/mt/2009/09/color_or_shape.html
(ネコゲームス:ゲーム開発担当(ゐ))
SUGAR CUBESの続編です。
SUGAR CUBESはBox2Dを使用したモーショングラフィックみたいなものです。

SUGAR CUBES 013-024
↓こちらから
http://www.nekogames.jp/mt/2009/09/sugar_cubes_1.html
(ネコゲームス:映像制作担当(ゐ))
糞つまらないのでNEKOGAMESトップには掲載しません。

↓こちらから
http://www.nekogames.jp/mt/2009/10/nomihose.html
(ネコゲームス:ゲーム開発担当(ゐ))
インタラクティブについて考えようと思ったけど止めた。

↓こちらから
http://www.nekogames.jp/mt/2009/10/dot2hato.html
(ネコゲームス:インタラクティブ開発担当(ゐ))
PONGのビジュアル的な何かをつくってみたよ。
0~9のキーを押すと(一回画面をクリックしないとキーが反応しないよ!)
エフェクトが変化するよ。
自分でラケットを操作はできません。ゲームじゃないのです。

↓こちらからGO!
http://www.nekogames.jp/mt/2009/11/pongvj.html
(ネコゲームス:レトロゲーム担当(ゐ))
第5回むりげーに参加しました。今回のお題は『FINALFANTASY13』でした。

↓こちらから
http://www.nekogames.jp/mt/2009/12/finalfancy13.html
(ネコゲームス:ファンシー担当(ゐ))

林檎という名前の由来
今回はBox2Dという物理演算ライブラリを使用して
いくつかステージを制作しましたので、
「物理」→「ニュートン」→「林檎」という連想?です。
リンゴ・スターというダジャレじゃありません。
星探
http://hoshisaga.jp/index.html
(ネコゲームス:ゲーム開発担当(ゐ))